«Как бы это сыграл актер?» — про роль motion-дизайна в скринлайфе
Как сделать screenlife-кино, с одной стороны, максимально достоверным, а с другой — доступным для монтажа и перевода? Например, с помощью имитации ошибок.
Изначально кино снимали только с помощью Screenlife Recorder. Это и было идеей жанра: записывать именно то, что происходит на экране, с настоящим вводом текста, игрой актеров и их взаимодействием с интерфейсами. Вскоре стало ясно, несмотря на то, что этот метод создает большее погружение, он самый трудозатратный с точки зрения монтажа, так как приходится вносить правки в цельную запись экрана.
Для режиссера монтажа и motion-дизайнера Олега Бачаева это стало очевидно во время работы над фильма «Днюха!» в 2018 году. Оказалось, проще полностью пересобрать и перерисовать кино, чем редактировать видеоряд с рекордера. По этой причине сегодня мало кто снимает кино с помощью непосредственно записи экрана, однако, есть студии (например, в Лос-Анджелесе), которые до сих пор используют и этот метод тоже.

Олег Бачаев говорит, что всегда отличит настоящую запись экрана от нарисованной.
— Реальный скринкаст — он «живой», человек всегда совершает какие-то ошибки. Поэтому сейчас когда мы делаем графику, всегда есть стремление совершать ошибки, делать что-то неправильно, чтобы кино было максимально достоверным.
Чтобы имитировать поведение человека в сети, сегодня существуют специальные темплейты, которые автоматически анимируют текст и превращают его в чат или другой интерфейс. Это облегчает задачу, но программа набирает текст плавно, без опечаток. Разную скорость набора, зачеркивание и переписывание монтажеры делают в графике.
— Всегда думаешь, если мышка должна переместиться сюда, то как бы это сыграл актер? Может, сначала бы перевел сюда, затем туда, она бы двигалась так… и ты начинаешь добавлять движениям неправильности, но естественности.

Однако, не во всем стоит подражать реальности. Нельзя, например, сделать такую паузу в скринлайфе, которая на самом деле нужна человеку, чтобы подумать над ответом или набрать длинное сообщение. Это делает кино скучным, говорит Олег, и лишает его динамики.
Чаще всего к motion-дизайнеру на стол (на рабочий стол, конечно же) попадают отдельные фрагменты видео с игрой актеров, сценарий с текстами переписок и тем, как и в каких интерфейсах взаимодействуют герои. В сценарии не всегда удается учесть все мелочи, поэтому именно монтажер создает ощущение достоверности происходящего на экране.